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只狼新的復活機制不但不會讓游戲變簡單反而

发布时间:2020-01-17 02:14:10

《只狼》新的复活机制不但不会让游戏变简单 反而使其难度直追黑魂

黑魂和血源的开发商From Software的下一部作品《只狼(Sekiro: Shadows Die Twice)》将颠覆我们已有的认知,尤其是其中添加的复活机制似乎会让游戏更加容易不过,游戏总监宫崎英高表示情况并非如此,《只狼》的这一机制只会让它的难度比《黑暗之魂》有过之而无不及在最近的PlayStation博客上

,宫崎英高说了这样的话:

在《只狼》中,角色死亡后可以立即复活,而不必返回检查点;这一方面使游戏进程更加流畅,另一方面让我们可以放开手脚增大游戏难度;而且死亡复活的机制也是契合游戏的剧情和主题的

我必须澄清一件很容易被误解的事,宫崎英高说,复活机制不是为了让游戏更加简单;相反它甚至会让游戏更加困难,因为我们现在可以放开手脚大幅提升游戏难度了,不需要再担心玩家因总是死亡而产生巨大的挫败感

宫崎英高并没有细说游戏中复活机制的具体细节,这个系统还没有100%完成,他说,不过他确认了这会决定到游戏的节奏和难度看来他们虽然添加了复活机制,但这并不意味着玩家可以不用担心和害怕死亡了;甚至玩家可能会被折磨得死去活来,怕不是每个任务都要死一万次吧瞬间感觉到制作者深深的恶意

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